Aggressive Animals 具有攻击性的动物 怪物会复仇 [1.8-1.17]

作者:Michielcx 发布时间:2020年3月30日 原生版本:未知 测试支持:1.8,1.9,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17

如果你威胁动物(或安抚敌意的暴徒),动物就会变成敌意的暴徒!

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插件详细介绍

🐔 Aggressive Animals 插件

Aggressive Animals 是一个让动物如鸡、牛、猪等展现出它们真正潜力的插件,玩家多年来对它们的虐待将得到报复。它们不再是被迫无辜的被动生物,根据配置,动物(甚至敌对生物)会攻击玩家或停止攻击,例如当被攻击或玩家距离过近/过远时。

📜 配置文件

以下是一个配置文件示例:

# 在哪些世界中不使用此插件?
disabled-worlds:
  - "world_example"

mobs:
  chicken: &default # 将此作为默认配置

    # 生物应该造成多少伤害?(以半心为单位)
    attack-damage: 1

    # 生物可以多久攻击一次玩家?(以秒为单位)
    attack-speed: 0.5

    # 生物可以从多少个方块外攻击玩家?(以方块为单位)
    attack-range: 1

    # 生物可以移动多快?(1是正常速度,0.5是半速,2是双倍速度)
    speed: 1.5

    # 默认情况下,Minecraft 生物可以看到16个方块来找到玩家。然而,僵尸可以看到40个方块。
    navigation-range: 16

    # 所有过滤条件都必须为真,生物才会变得具有攻击性。
    filter-conditions:
      # 生物应该被命名为什么?
      #name: Jeff

    # 生物应该在什么情况下攻击玩家?
    # 你可以选择使用哪些条件,但只要有一个条件为真,它就会攻击玩家。
    attack-conditions:

      # 被攻击后,生物在多少血量下会攻击玩家?(百分比)
      health-percentage: 100

      # 玩家必须离多近,生物才会攻击玩家?(以方块为单位)
      #distance: 10

    # 生物应该在什么情况下停止攻击玩家?
    # 你可以选择使用哪些条件,但只要有一个条件为真,它就会停止攻击玩家。
    stop-conditions:
      # 玩家必须离多远,生物才会放弃复仇?(以方块为单位)
      distance: 15

  pig:
    <<: *default # 加载默认配置
    # 你可以在这里覆盖任何默认配置,例如:
    #speed: 2

⚙️ 指令

  • /aggressiveanimals reload - 重新加载配置文件。(权限:aggressiveanimals)