Aggressive Animals 具有攻击性的动物 怪物会复仇 [1.8-1.17]
作者:Michielcx
发布时间:2020年3月30日
原生版本:未知
测试支持:1.8,1.9,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17
如果你威胁动物(或安抚敌意的暴徒),动物就会变成敌意的暴徒!
点此下载插件详细介绍
🐔 Aggressive Animals 插件
Aggressive Animals 是一个让动物如鸡、牛、猪等展现出它们真正潜力的插件,玩家多年来对它们的虐待将得到报复。它们不再是被迫无辜的被动生物,根据配置,动物(甚至敌对生物)会攻击玩家或停止攻击,例如当被攻击或玩家距离过近/过远时。
📜 配置文件
以下是一个配置文件示例:
# 在哪些世界中不使用此插件?
disabled-worlds:
- "world_example"
mobs:
chicken: &default # 将此作为默认配置
# 生物应该造成多少伤害?(以半心为单位)
attack-damage: 1
# 生物可以多久攻击一次玩家?(以秒为单位)
attack-speed: 0.5
# 生物可以从多少个方块外攻击玩家?(以方块为单位)
attack-range: 1
# 生物可以移动多快?(1是正常速度,0.5是半速,2是双倍速度)
speed: 1.5
# 默认情况下,Minecraft 生物可以看到16个方块来找到玩家。然而,僵尸可以看到40个方块。
navigation-range: 16
# 所有过滤条件都必须为真,生物才会变得具有攻击性。
filter-conditions:
# 生物应该被命名为什么?
#name: Jeff
# 生物应该在什么情况下攻击玩家?
# 你可以选择使用哪些条件,但只要有一个条件为真,它就会攻击玩家。
attack-conditions:
# 被攻击后,生物在多少血量下会攻击玩家?(百分比)
health-percentage: 100
# 玩家必须离多近,生物才会攻击玩家?(以方块为单位)
#distance: 10
# 生物应该在什么情况下停止攻击玩家?
# 你可以选择使用哪些条件,但只要有一个条件为真,它就会停止攻击玩家。
stop-conditions:
# 玩家必须离多远,生物才会放弃复仇?(以方块为单位)
distance: 15
pig:
<<: *default # 加载默认配置
# 你可以在这里覆盖任何默认配置,例如:
#speed: 2
⚙️ 指令
/aggressiveanimals reload- 重新加载配置文件。(权限:aggressiveanimals)