BattleArena 战斗竞技场 | |
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迷你游戏框架、PVP和单人格斗,无限制定制 |
作 者 | clovisd |
发布时间 | 2014年12月3日 |
支持核心 | Spigot | 原生版本 |
支持版本 | 1.7,1.8,1.9,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15 |
插件详细介绍
🎉 BattleArena 是一个功能完善的比赛和活动框架,用于在 Minecraft 中创建竞技场和迷你游戏。它支持通过配置文件创建模式,或者通过插件创建完全自定义的模式。
BattleArena 中活跃的游戏被称为比赛(Competitions)。BattleArena 本身支持两种比赛类型:
当满足特定条件(例如,玩家数量)时启动的游戏,或者始终处于活动状态。只要有可用的地图,这些游戏可以随时加入。常见的例子包括 Spleef、SkyWars、生存游戏或夺旗。
一个额外的游戏模式列表可以在这里找到。
基于特定间隔启动的游戏,或者由服务器管理员触发时启动。除非活动处于活动状态,否则这些游戏通常无法加入。常见的例子包括分组锦标赛、死亡竞赛或自由混战。
BattleArena 中几乎所有可配置的功能都位于 plugins/BattleArena/arenas 中相应的 <arena>.yml 文件中。这些文件可以修改、删除和添加新的文件。
BattleArena 的完整用户指南可以在 BattleDocs 上的 用户指南 中找到。
BattleArena 具有高度的可扩展性,并广泛支持创建您自己的比赛、活动,甚至比赛类型。它是一个事件驱动的框架,这意味着外部插件可以轻松地以多种方式添加或修改行为。
BattleArena API 的完整文档可以在 BattleDocs 上的 开发者指南 中找到。
BattleArena 本质上是一个框架,这意味着基本插件带有一个非常标准的功能集,大部分额外内容来自模块和扩展。以下扩展和模块构建在 BattleArena 之上,并允许您进一步扩展 BattleArena 的功能。
这些是向 BattleArena 添加新模式的插件。
统计信息由我们的姊妹插件 BattleTracker 跟踪。这为 BattleArena 添加了排行榜和排名等功能。有关更多信息,请参阅 BattleTracker 页面。
这些扩展了现有的 BattleArena 功能,并且(通常)可以在任何模式中使用,甚至是自定义模式。
可以在 BattleDocs 上的 模块和其他工具 页面上找到利用 BattleArena 的派对模块和插件的完整列表。
特别感谢 alkarin_v 在 2011 年编写了最初的 BattleArena 插件。虽然今天几乎没有原始代码幸存下来,但这为最终成为 BattlePlugins 套件和随之而来的创新奠定了基础。