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玩家
CPCameraStudioReborn 平滑电影移动!
重拍的CPCameraStudio Mod由CrushedPixel,具有更多的功能和支持!
作 者 chrismin1302
发布时间 2016年11月4日
支持核心 Spigot
原生版本
支持版本 1.7,1.8,1.9,1.10,1.11,1.12,1.13
点此下载

CPCameraStudioReborn 插件允许您使用一些简单的命令,在多个点之间创建平滑的电影过渡效果。

使用 /cam p 命令,您可以在当前位置设置路径点。执行 /cam start 命令时,您将按照这些路径点移动。您可以使用 /cam start 命令指定移动的持续时间,插件会在给定的时间内平滑地在指定的点之间移动。此外,插件还会自动计算点之间的距离,以调整摄像机速度。

示例:/cam start 1m30s 将花费 1 分 30 秒来完成移动。

🎉

CPCameraStudioReborn 插件

可用命令:

  • /cam p: 将当前位置添加到摄像机路径。
    • 权限: camerastudio.point
  • /cam r [pos]: 从摄像机路径中移除指定的点。如果未指定,则移除最后一个点。
    • 权限: camerastudio.remove
  • /cam list: 列出摄像机路径中的所有点。
    • 权限: camerastudio.list
  • /cam reset: 移除摄像机路径中的所有点。
    • 权限: camerastudio.reset
  • /cam goto <pos>: 将玩家传送到指定的点。
    • 权限: camerastudio.goto
  • /cam start <duration> <arguments>: 在给定的时间内,使玩家沿摄像机路径移动。
    • 权限: camerastudio.start
    • silent: 完成移动或发生错误后,不在聊天中显示消息。
    • File Name: 使用指定路径文件中的摄像机路径。不会覆盖您当前加载的路径。
    • Player Name: 将指定的摄像机路径播放给该玩家。如果未指定摄像机路径,将使用您的摄像机路径。
  • /cam preview <arguments>: 预览摄像机路径,预览时间由配置文件指定。
    • 权限: camerastudio.preview
  • /cam stop: 立即停止移动。
    • 权限: camerastudio.stop
  • /cam help: 显示 CPCameraStudio 的帮助页面。
    • 权限: camerastudio.help
  • /cam save: 将当前路径点保存到您的个人文件。
    • 权限: camerastudio.save
  • /cam save <filename>: 将当前路径点保存到指定名称的文件。
    • 权限: camerastudio.save.file
  • /cam load: 从您的个人文件加载路径点。
    • 权限: camerastudio.load
  • /cam load <filename>: 从指定名称的文件加载路径点。
    • 权限: camerastudio.load.file
⚙️

配置文件:


show-join-message:
  # 禁用或启用玩家加入时插件发送的消息。
  # 默认为 true。
  default: true
preview-time:
  # 设置使用 '/cam preview' 命令时,每个点之间的预览时间。默认为 5s
  default: 5s
maximum-points:
  # 设置任何玩家可以拥有的最大位置点数。默认为 100。
  # 您可以通过指定权限节点 'camerastudio.point.*' 来覆盖它。
  # 星号也可以替换为任何数字来将其设置为限制。
  default: 100
allowed-gamemodes:
  # 设置可以使用 '/cam' 命令的游戏模式。默认情况下,它包括所有模式。
  default: ALL

clear-points-on-disconnect:
  # 设置当玩家退出服务器时,是否要清除玩家定义的点。默认为 false。
  default: false

常见问题解答:

  • 问:摄像机移动不稳定!为什么?

    答:该插件通过每 Minecraft tick 传送您来实现移动。由于一秒只有 20 个 tick,因此传送看起来不太好。我们正在努力改进这一点!如果您想要更平滑的移动,请确保您仅使用 WASD 键来移动,而不要使用鼠标改变头部位置,因为它会导致最少的抖动。此外,由于每秒 20 次传送的限制,最好为移动设置大量时间。

  • 问:我想禁用我加入时的消息。

    答:您可以在配置中禁用它!

  • 问:我有一个想法?我可以告诉你吗?

    答:当然!在 Discussion 选项卡中告诉我,我会尝试实现的!

💻

开发者 API:

点击查看 API 方法

首先,创建一个您想发送玩家到的 Location 列表。

然后调用 CameraStudio.travel。第一个变量是玩家,第二个是包含位置的列表,第三个是您希望移动持续的刻度数(您也可以调用 CameraStudio.parseTimeString 像在游戏中一样完成),第四个是移动失败时您将收到的消息,第五个是移动完成时您收到的消息。

示例:


List<Location> locations = new ArrayList<Location>();

locations.add(new Location(Bukkit.getWorld("WorldName"), 3014.5, 86, 2986.5, 49.5F, 31.3F));
locations.add(new Location(Bukkit.getWorld("WorldName"), 2995.5, 74, 2988.5, -40.8F, -5.0F));

try {
    CameraStudio.travel(player, locations, CameraStudio.parseTimeString("1m20s"), "FAIL", "DONE");
} catch (ParseException e) {
    player.sendMessage("Error with time parsing");
}

    

还有 CameraStudio#isTravelling() 方法,它返回一个布尔值,表示玩家是否正在移动。

最后,您可以使用 CameraStudio#stop() 方法,如果指定的玩家正在移动,则会停止他。

🔗

源码地址:

https://github.com/chrismin13/CPCameraStudioReborn/