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玩家
Disease 疾病
把传染病的恐惧带到你沉睡的我的世界小镇
作 者 Hmmcrunchy
发布时间 2015年2月11日
支持核心 Spigot
原生版本
支持版本 1.19,1.20
点此下载

Disease 插件为 Minecraft 增添了疾病与感染的恐怖元素。玩家会感染疾病,制作解药以缓解症状,并在未及时治疗的情况下将疾病传播给他人。咳嗽和喷嚏可能会暴露你的病情!


🦠 疾病

以下是 Disease 插件中包含的疾病列表:

  • FleshWound(擦伤) - 空手破坏方块造成的伤害,无效果,但若不使用绷带治疗,会增加感染几率 - 使用绷带治疗
  • YellowFever(黄热病) - 在虫害丛生的丛林中感染,引起高烧和喷嚏,具有传染性 - 使用药水治疗
  • WhoopingCough(百日咳) - 在尘土飞扬的沙漠中感染,引起喘息和咳嗽,具有传染性 - 使用药水治疗
  • Plague(瘟疫) - 通过僵尸的伤害感染,引起高烧、恶心、呕吐和喷嚏,具有传染性 - 使用药水治疗
  • Cholera(霍乱) - 通过饮用不洁净的水感染,引起恶心和呕吐 - 使用药水治疗
  • Broken Leg(骨折) - 因跌落伤害感染,造成缓慢效果,直到腿部修复 - 使用木板制作夹板治疗
  • Pneumonia(肺炎) - 在寒冷环境中长时间停留感染,造成缓慢、疲惫、肺活量降低和咳嗽 - 使用加热乳霜治疗
  • SwampFever(沼泽热) - 在沼泽生物群系游泳且有擦伤时感染 - 使用药水治疗
  • OpenWound(开放性伤口) - 被剑砍伤感染,引起出血、虚弱和伤害 - 使用绷带治疗
  • ArrowWound(箭伤) - 被箭射中感染,引起虚弱和伤害 - 使用剪刀移除箭头治疗
  • Choking(窒息) - 因吃食物感染,导致喉咙堵塞,造成伤害、言语不清、无法进食或饮水 - 通过拍背治疗
  • Rabies(狂犬病) - 被狼咬伤感染,引起发烧、口吐白沫、呕吐、意识模糊、狂躁、速度和力量增加、心力衰竭 - 使用药水治疗
  • Pox(痘) - 靠近大量动物感染,引起体温升高、喷嚏、呕吐、失明和虚弱,具有传染性 - 使用药水治疗

👨‍⚕️ 医生

要创建一个医生告示牌,只需放置一个第二行写有 [doctor] 的告示牌,它会变成右侧所示的告示牌。你需要权限才能创建此告示牌。

右键单击告示牌将治愈玩家。如果你安装了 Vault 和经济插件,你可以在疾病配置文件中设置医生告示牌治疗玩家的费用 (doctorFee: 0)。


🌐 使用区域

需要在疾病配置文件中加载并启用 WorldGuard 插件。

  • 瞬间治疗区域 - 将 WorldGuard 区域标记为瞬间治疗区域:flag lightening deny。这将立即治愈该区域内的任何玩家。
  • 免疫区域 - 将 WorldGuard 区域标记为免疫区域:flag soil-dry deny。这将不会在该区域内处理任何疾病或感染。
  • 医院区域 - 将 WorldGuard 区域标记为医院区域:flag leaf-decay deny。这将逐渐降低玩家的疾病和体温水平,直到达到 0,届时他们将被治愈。

🛡️ 免疫系统

住在寒冷的气候中并不断感染肺炎?不用担心,我们现在有了免疫系统!

  • 每次感染疾病时,你都会对它产生免疫力。
  • 当你感染一种疾病时,你的免疫系统会受到打击,因此对其他疾病的免疫力会降低。
  • 死亡会降低你的免疫力,因为它对你的健康不利。
  • 较高的免疫力会降低感染疾病的几率。
  • 100% 的免疫力将导致对疾病免疫。

基本上,如果你的房子在沙漠或寒冷地区,你的免疫力会逐渐对该地区流行的任何疾病产生免疫,直到你不再受其影响。但是,出国旅行时,你仍然会受到你不太熟悉的疾病的影响……感染这些疾病甚至会影响你可能免疫的疾病的免疫系统。


💉 疫苗

为了提高对某种特定疾病的免疫力,你可以制作疫苗来供自己或其他玩家使用。要做到这一点,只需制作一个注射器,然后你可以用你制作的治疗药水制作一个注射器,将其变成该疾病的疫苗注射剂。

只需在你或其他玩家身上使用它,即可提高对该疾病的免疫水平。


☣️ 生物战

长期以来,病毒一直是一种可怕的武器,可以通过使用注射器从受感染的玩家身上提取血液,然后将其放入玻璃瓶中,或者将箭头浸泡在这种致命的混合物中,从而给敌人带来绝望和痛苦。

这将为你提供一个喷溅疾病药剂瓶。将其扔向敌人或将其射入他们的城堡,有可能感染药剂瓶溅射范围内的玩家,立即伤害他们并给予感染疾病的机会。

或者它会给你一支患病的箭,当射向敌人时,如果箭头刺穿他们的皮肤,就有可能感染受害者。

通过接种疫苗来保护你的部队免受生物攻击。

注意:并非所有疾病都可以放入抛掷小瓶中或放在箭上……


🌡️ 温度影响

  • - 疲劳、意识模糊
  • - 肺炎几率增加、冻僵、行动迟缓、失明

在温暖的气候中少穿衣服、在沙漠阳光下呆在室内、不拿熔岩桶等热物品以及晚上外出,保持凉爽。

在寒冷中多穿衣服、点燃篝火、携带热物品、远离水以及在暴风雨和夜晚呆在室内,保持温暖。

通过将牛奶放入熔炉中来制作热牛奶,或者通过在工作台中添加水瓶和雪球来制作冷水,请注意,你库存中的饮料会随着时间的推移而变冷或变热,因此请尽快饮用……


✨ 功能

⚙️ 机制

  • 与周围环境互动会导致感染
  • 疾病会忽略创造模式中的玩家
  • 随着时间的推移,体温和疾病会升高
  • 在特定级别向玩家发送消息,告知玩家危险
  • 效果会随着玩家越来越不适而应用于玩家
  • 某些疾病具有传染性,可以传播给其他玩家
  • 通过绷带、治疗药水或时间和玩家行动来治愈
  • 可以创建 [Doctor] 告示牌来治疗玩家
  • 与记分牌统计数据集成以查看温度和疾病水平
  • 允许玩家将绷带和夹板应用于其他玩家
  • 治愈时的心形粒子效果
  • 剑会造成难看的擦伤,导致出血
  • 可以使用 WorldGuard 区域创建医院:flag lightning allow
  • 可以使用 WorldGuard 区域作为免疫区域:flag soil-dry allow
  • 为玩家接种疾病疫苗
  • 煮牛奶配方,会在你的库存中随着时间的推移而冷却
  • Vault 集成,用于医生告示牌上的经济支持
  • 病毒喷溅药水

📦 物品 & 合成

  • 能够制作治疗药水和凝胶
  • 能够制作绷带以覆盖伤口
  • 能够制作腿部夹板以修复骨折
  • 制作注射器以提取血液和注射疫苗
  • 在熔炉中煮牛奶以饮用和保暖
  • 制作疾病药剂瓶扔向敌人

GUI

  • 启用疾病记分牌以查看温度和疾病水平
  • 记分牌统计支持,变量 = %temp% 温度,%sick% 疾病

🔧 自定义

  • 更改疾病感染消息
  • 可配置的绷带和补救措施的名称和传说
  • 按世界启用或禁用插件
  • 为每种疾病或伤害配置感染几率
  • 自定义疾病温度和疾病水平以及玩家在这些水平上收到的消息
  • 更改医生使用成本
  • 更改死亡时是否治愈或玩家因患病死亡而被处以金钱罚款(停止自动杀死)
  • 为每种治疗方法创建自己的配方,并提供制作描述

⌨️ 命令

  • /disease help - 显示帮助菜单
  • /disease check - 显示健康统计信息
  • /disease list - 列出已知的疾病
  • /disease info <disease> - 显示疾病信息
  • /disease remedy list - 列出已知的配方
  • /disease remedy <remedy> - 显示补救措施详细信息和配方
  • /health - 显示健康统计信息(管理员)
  • /disease infect <player> <disease> - 用疾病感染玩家
  • /disease cure <player> - 治愈玩家
  • /temp - 显示你的体温和环境温度
  • /temp details - 显示更多影响你温度的详细信息
  • /disease immunity - 显示你的免疫统计信息

🔨 合成

有关游戏中的其他配方,请使用 /disease remedy <remedy>


# 例如:绷带的合成配方
{
  "type": "minecraft:crafting_shaped",
  "pattern": [
    " S ",
    "S S",
    " S "
  ],
  "key": {
    "S": {
      "item": "minecraft:string"
    }
  },
  "result": {
    "item": "minecraft:paper",
    "count": 1
  }
}


🔑 权限

  • disease.cure - 允许 cure 命令
  • disease.cure.others - 允许 cure 其他人命令
  • disease.infect - 允许 infect 命令
  • disease.sign.create - 创建医生告示牌
  • disease.debug - 开启控制台调试
  • disease.immune - 不受疾病影响
  • disease.info - 查看疾病信息的权限
  • disease.remedy - 查看补救措施信息的权限
  • disease.reload - 重新加载插件的权限

💊 治疗方法

  • disease.craft.choleracure - 制作霍乱治疗方法的权限
  • disease.craft.plaguecure - 制作瘟疫治疗方法的权限
  • disease.craft.swampfevercure - 制作沼泽热治疗方法的权限
  • disease.craft.poxcure - 制作痘治疗方法的权限
  • disease.craft.rabiescure - 制作狂犬病治疗方法的权限
  • disease.craft.yellowfevercure - 制作黄热病治疗方法的权限
  • disease.craft.whoopingcoughcure - 制作百日咳治疗方法的权限
  • disease.craft.pneumoniacure - 制作肺炎治疗方法的权限
  • disease.craft.splint - 制作腿部夹板的权限
  • disease.craft.bandage - 制作绷带的权限
  • disease.craft.* - 制作所有治疗方法的权限

🧪 生物战药剂瓶

  • disease.craft.syringe - 制作注射器的权限
  • disease.craft.whoopingcoughvial - 制作百日咳药剂瓶的权限
  • disease.craft.plaguevial - 制作瘟疫药剂瓶的权限
  • disease.craft.rabiesvial - 制作狂犬病药剂瓶的权限
  • disease.craft.yellowfevervial - 制作黄热病药剂瓶的权限
  • disease.craft.poxvial - 制作痘药剂瓶的权限

🏹 患病箭

  • disease.craft.arrow.* - 制作所有箭
  • disease.craft.arrow.plague - 制作瘟疫箭的权限
  • disease.craft.arrow.whoopingcough - 制作百日咳箭的权限
  • disease.craft.arrow.rabies - 制作狂犬病箭的权限
  • disease.craft.arrow.yellowfever - 制作黄热病箭的权限
  • disease.craft.arrow.pox - 制作痘箭的权限

🛡️ 免疫权限

特定权限使玩家对单一疾病免疫。例如,对于狼人,将玩家放入具有 disease.immunity.rabies 的狼人群体中,以防止他们不切实际地感染狂犬病以及狼人。


disease.immunity.<diseaseName>


📄 配置文件

单击此处转到配置文件设置

language.yml 包含所有可以更改的游戏内消息。


🛠️ 互动

  • 与周围环境互动会导致感染
  • 可自定义的疾病和治疗方法
  • 疾病会忽略创造模式中的玩家
  • 随着时间的推移,体温和疾病会升高
  • 在特定级别向玩家发送消息,告知玩家危险
  • 效果会随着玩家越来越不适而应用于玩家
  • 某些疾病具有传染性,可以传播给其他玩家
  • 通过绷带、治疗药水或时间和玩家行动来治愈
  • 与记分牌统计数据集成以查看温度和疾病水平
  • 允许玩家将治疗方法应用于其他玩家
  • 治愈时的心形粒子效果
  • 可以使用 WorldGuard 区域创建医院
  • 为玩家接种疾病疫苗
  • 老鼠区域会产生可以感染玩家的老鼠

📦 物品 & 合成

  • 能够制作治疗药水和凝胶
  • 能够制作绷带以覆盖伤口
  • 能够制作腿部夹板以修复骨折
  • 制作注射器以提取血液和注射疫苗

4.0.0 版本开始,疾病不再是固定的,可以在配置文件中创建任何新的自定义疾病。

疾病带有几种疾病和治疗这些疾病的疗法。要创建一个新的疾病,请复制一个疾病文件并像下面的示例一样编辑,并且不要忘记通过将其添加到配置文件中来启用它。

示例疾病配置
        
################## DISEASE TITLE #########################

name: name of disease - one word no spaces

description: enter description here - free text

################## Disease settings #################

infectionMethod: how contracted
## options: environmentDamage/biome/mobDamage/proximity/consume

infectionMethodType: contraction details
## options: fall/swamp/zombie/arrow/chicken/potion

infectious: true/false
##whether can be contracted by proximity

infectionChance: 10  
## %chance on infection method being true

infectionMessage: freetext message to user on contracting

prerequisiteDisease: none  
##name of disease that needs to be contracted first

sicknessIncrease: number 
##how fast sickness increases

cure: curename 
##one word, no spaces matching a remedy name

vialEnabled: true/false 
##allow disease in throw vial

arrowEnabled: true/false
##allow disease to be put on arrow



################## Disease Actions ################
## actions: cough sneeze lashOut damage-1 damage-2

##actions enabled
enabledSickActions:
  - cough
  - damage-1

## which actions happen at which sickness level
sickActions:
  cough: 30
  damage-1: 80



################## Disease Effects ################
## effects: vomit sweat poop bleedBody bleedHead blindness slowness confusion

##effects enabled
enabledSickEffects:
  - sweat
  - blindness

## which effects happen at which sickness level
sickEffects:
  sweat: 50
  blindness: 80

################## Disease Sounds ################
## sounds: burp heavyBreath sneeze choke cough crunch

##sounds enabled
enabledSickSounds:
  - heavyBreath
  - cough

## which sounds happen at which sickness level

sickSounds:
  heavyBreath: 50
  cough: 80
        
    

🌡️ 温度影响:

  • - 疲劳、意识模糊
  • - 肺炎几率增加、冻僵、行动迟缓、失明

在温暖的气候中少穿衣服、在沙漠阳光下呆在室内、不拿熔岩桶等热物品以及晚上外出,保持凉爽。

在寒冷中多穿衣服、点燃篝火、携带热物品、远离水以及在暴风雨和夜晚呆在室内,保持温暖。

🛡️ 免疫系统:

住在寒冷的气候中并不断感染肺炎?不用担心,我们现在有了免疫系统!

  • 每次感染疾病时,你都会对它产生免疫力
  • 当你感染一种疾病时,你的免疫系统会受到打击,因此对其他疾病的免疫力会降低
  • 死亡会降低你的免疫力,因为它对你的健康不利
  • 较高的免疫力会降低感染疾病的几率
  • 100% 的免疫力将导致对疾病免疫

基本上,如果你的房子在沙漠或寒冷地区,你的免疫力会逐渐对该地区流行的任何疾病产生免疫,直到你不再受其影响。但是,出国旅行时,你仍然会受到你不太熟悉的疾病的影响……感染这些疾病甚至会影响你可能免疫的疾病的免疫系统。

💉 疫苗:

为了提高对某种特定疾病的免疫力,你可以制作疫苗来供自己或其他玩家使用。要做到这一点,只需制作一个注射器,然后你可以用你制作的治疗药水制作一个注射器,将其变成该疾病的疫苗注射剂。

只需在你或其他玩家身上使用它,即可提高对该疾病的免疫水平。


⌨️ 命令

  • /disease – 显示GUI
  • /disease help – 显示帮助菜单
  • /disease check – 显示健康统计信息
  • /disease list – 列出已知疾病
  • /disease info <disease> – 显示疾病信息
  • /disease remedy list – 列出已知配方
  • /disease remedy <remedy> – 显示补救措施详细信息和配方
  • /health – 显示健康统计信息(管理员)
  • /disease infect <player> <disease> – 用疾病感染玩家
  • /disease cure <player> – 治愈玩家
  • /temp – 显示你的体温和环境温度
  • /temp details – 显示更多影响你温度的详细信息
  • /disease immunity – 显示你的免疫统计信息

🎭 操作

  • 右键单击带有末影之眼的玩家以检查他们的健康

🔑 权限

  • disease.diagnose - 允许检查其他玩家的健康状况,并使用右键单击的末影之眼
  • disease.cure - 允许 cure 命令
  • disease.cure.others – 允许 cure 其他人命令
  • disease.infect - 允许 infect 命令
  • disease.sign.create – 创建医生告示牌
  • disease.debug – 开启控制台调试
  • disease.immune – 不受疾病影响
  • disease.info - 查看疾病信息的权限
  • disease.remedy - 查看补救措施信息的权限

💊 治疗方法和注射器

  • disease.craft.<remedyName> - 制作疾病 <remedyName> 治疗方法的权限
  • disease.craft.syringe – 制作注射器的权限
  • disease.craft.<diseaseName>.syringe – 创建疾病 <diseaseName> 注射器的权限

🧪 生物战药剂瓶

  • disease.craft.<diseaseName>.vial - 制作 <diseaseName> 疾病药剂瓶的权限

🏹 患病箭

  • disease.craft.arrow.* – 制作所有箭
  • disease.craft.<diseaseName>.arrow – 制作 <diseaseName> 患病箭的权限

🛡️ 免疫权限

特定权限使玩家对单一疾病免疫。例如,对于狼人,将玩家放入具有 disease.immunity.rabies 的狼人群体中,以防止他们不切实际地感染狂犬病以及狼人。


disease.immunity.<diseaseName>


🌐 使用区域

需要在疾病配置文件中加载并启用 WorldGuard 插件。

  • 瞬间治疗区域 – 将 WorldGuard 区域标记为瞬间治疗区域:flag lightening deny。这将立即治愈该区域内的任何玩家。
  • 老鼠区域 – 将 WorldGuard 区域标记为老鼠区域:flag frosted-ice-melt。这将有机会产生老鼠。夜间更有可能在该区域内创建一个名为老鼠的蠹虫,疾病可以附加到蠹虫附近
  • 医院区域 – 将 WorldGuard 区域标记为医院区域:flag leaf-decay deny。这将逐渐降低玩家的疾病和体温水平,直到达到 0,届时他们将被治愈。