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玩家
DragonSlayer
龙将再次升起..。!!(带上它的兄弟们!)
作 者 Jeppa
发布时间 2017年2月12日
支持核心 Spigot
原生版本
支持版本 1.8,1.9,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
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🐉 Dragon Slayer 插件允许服务器在击败末影龙后,为击杀者提供称号、雕像等奖励,并支持自定义末影龙的刷新时间和地点。同时,它还提供了多种实用功能,如多世界支持、自动重置世界、自定义奖励等,极大地丰富了末地世界的游戏体验。

🐉 功能特性

  • 击败末影龙后,击杀者可在聊天和 Tab 列表中获得“屠龙者”前缀(可配置)。
  • 可在任意地点放置盔甲架或 NPC 雕像,展示当前的屠龙者(支持 PlaceholderAPI 显示名称)。
  • 屠龙者列表中的玩家可以放置自己的小型雕像(此功能支持 WorldGuard)。
  • 可配置末影龙的刷新时间和地点。
  • 每个世界支持多个末影龙生成点和传送门。
  • 多个 BossBar,显示距离可调。
  • 显示下次末影龙刷新或世界重置的倒计时(可在配置中启用/禁用)。
  • 重启服务器后,刷新和重置计时器仍然有效。
  • 阻止服务器在重启时自行刷新或移除(原始)末影龙。
  • 玩家首次加入时生成末影龙的功能。
  • 可配置的奖励(金钱)-> 需要 Vault。
  • 可用的替代奖励系统(基于每个玩家的伤害百分比)。
  • 在击杀末影龙和生成末影龙时可执行服务器命令(可配置执行概率)。
  • 使用“替代奖励”时,击杀末影龙时可执行额外的(基于玩家的)服务器命令!
  • 支持多末影龙(每个世界多个末影龙名称和数值)。
  • 多末影龙的 OneByOne 功能(仅生成一只末影龙,从列表中随机选择)。
  • 多世界支持(每个世界不同的末影龙设置,甚至在主世界!)。
  • 聊天和 Tab 列表中的玩家前缀或后缀(内部使用或通过占位符)。
  • 支持 UltimateChat (Uchat)、Legendchat 和 EssentialsChat 的前缀/后缀。
  • PlaceholderAPI (PAPI) 支持:可用于聊天、计时器、命令和记分板等。
  • 可以使用 HolographicDisplays 或 DecentHolograms 等插件来显示击杀排名或刷新计时器等。
  • 末影龙自动治疗(可配置)。
  • 末影龙的发光和击中效果(带颜色)。
  • 如果喜欢,可以为 1.9+ 服务器使用像 1.8 中一样的旧传送门生成行为...(可配置)。
  • 自动世界重置(可配置),也可以通过命令使用。
  • 通过末影水晶自动刷新世界(像原始末影龙刷新),也可以通过命令使用。
  • 玩家可以在击杀末影龙后自动重生到主世界或大厅(可配置)。
  • 掉落末影龙蛋作为方块或物品(可配置和百分比几率)。
  • 掉落末影龙头骨(百分比几率)。
  • 可配置拒绝玩家与末影龙蛋(方块)交互。
  • 可配置拒绝玩家放置末影水晶以手动刷新末影龙。
  • 支持末地折跃门(创建、停用或检查),即使在 1.16+ 中也是如此!
  • 修复了非默认末地世界中可能缺失的 EnderDragonBattle(1.19.0 的错误)。
  • 修复了与折跃门的传送目的地有关的问题!
  • 基于固定时间的附加/替代生成系统可用作插件:DragonTimer!!

💬 评论、建议和 Bug 反馈

请在 讨论区 留下您的评论、建议和想法。如果您发现任何 Bug,请私信我或使用讨论论坛。

⚙️ 命令 & 权限 (v0.14.0 及更高版本)

所有的指令和权限如下:


/dragonslayer help | ?
权限: dragonslayer.help
描述: 显示帮助信息.

/dragonslayer reload | rel
权限: dragonslayer.reload
描述: 重载配置文件.

/dragonslayer setspawn
权限: dragonslayer.setspawn
描述: 设置末影龙的刷新点.

/dragonslayer force
权限: dragonslayer.force
描述: 强制刷新所有缺失的末影龙.

/dragonslayer forceall
权限: dragonslayer.forceall
描述: 强制在所有支持的世界中刷新末影龙.

/dragonslayer kill | k
权限: dragonslayer.kill
描述: 杀死当前世界中的所有末影龙.

/dragonslayer remove | rem
权限: dragonslayer.remove
描述: 移除当前世界中的所有 DragonSlayer 末影龙.

/dragonslayer removeall | remall
权限: dragonslayer.removeall
描述: 移除所有世界中的所有 DragonSlayer 末影龙.

/dragonslayer remove dragon | remd [force]
权限: dragonslayer.remove.dragon
描述: 移除附近的末影龙 (只移除 DragonSlayer 末影龙,除非使用 'force').

/dragonslayer getarmorstand | getstatue
权限: dragonslayer.getarmorstand
描述: 获取屠龙者的盔甲架雕像.

/dragonslayer setarmorstand | setstatue
权限: dragonslayer.setarmorstand
描述: 设置屠龙者的盔甲架雕像.

/dragonslayer delarmorstand | delstatue
权限: dragonslayer.delarmorstand
描述: 删除屠龙者的盔甲架雕像.

/dragonslayer getnpc
权限: dragonslayer.getnpc
描述: 获取屠龙者的 NPC 雕像.

/dragonslayer setnpc
权限: dragonslayer.setnpc
描述: 设置屠龙者的 NPC 雕像.

/dragonslayer delnpc
权限: dragonslayer.delnpc
描述: 删除屠龙者的 NPC 雕像.

/dragonslayer showtimer
权限: dragonslayer.showtimer
描述: 显示下次末影龙的刷新时间.

/dragonslayer settimer <seconds>
权限: dragonslayer.settimer
描述: 设置下次末影龙的刷新时间 (秒).

/dragonslayer cleartimer
权限: dragonslayer.cleartimer
描述: 清除所有正在运行的计时器.

/dragonslayer resetworld
权限: dragonslayer.resetworld
描述: 重置末地世界.

/dragonslayer refreshworld
权限: dragonslayer.refreshworld
描述: 刷新末地世界的水晶塔.

/dragonslayer scoreboardreset
权限: dragonslayer.scoreboardreset
描述: 重置击杀记分板.

/dragonslayer set <config value> <value>
权限: dragonslayer.admin
描述: 设置配置值.

/dragonslayer get <config value>
权限: dragonslayer.admin
描述: 获取配置值.

ℹ️ 插件信息

  • 本插件已在 Minecraft 版本 1.8 至 1.21.4 上测试过。
  • 0.3.0 之前的版本由 mickverm 开发,旧版本地址:DragonSlayer
  • 从旧版本更新时,插件会自动更新现有配置。如果遇到任何问题,可以删除配置并让插件重新创建。
  • 并非所有新功能都适用于 1.9 之前的版本!
  • 本插件只会在配置中设置了刷新点的世界中生效!配置文件中的所有世界名称必须为小写。
  • 当启用自动世界重置或刷新时,以下情况会触发:
    • 所有末影龙都被击杀。
    • 计时器超时,且末影龙仍然被击杀(且未被刷新)!

💡 更多信息

  • 从 0.4.2 版本开始,本插件支持创建末地折跃门。每次击杀末影龙都会生成一个新的折跃门!(最多 20 个)此功能可以在配置中禁用(每个世界)。禁用后,也会阻止游戏本身创建这些折跃门!
  • 0.4.4 版本新增功能:末影龙刷新计时器将保存到文件中,并在服务器重启后从该点重新开始。
  • 0.4.6 版本新增功能:代表屠龙者的盔甲架!只能有一个盔甲架(雕像)。它将拥有屠龙者的头和名称以及一些盔甲!你可以把它放在任何你想要的地方(任何世界,任何地方)。
  • 0.5.1 版本新增功能:你可以添加一个在末影龙被击杀时执行的命令。你必须在配置中手动编辑它。默认命令是“ping”。
  • 0.5.2 版本新增功能:支持 UChat!如果你安装了 UChat,你必须编辑它的配置并将 {dragonslayer} 标签添加到你想要它出现的地方。
  • 0.5.3 版本修复了 UChat 处理中的一个小 Bug,并为命令(0.5.1 中引入)添加了占位符。
  • 0.5.5 版本增加了关闭蛋交互的可能性。蛋设置现在可以按世界配置。一个世界中的末影龙可以有多个名称。例如,如果你的末影龙最大数量是 4,你可以为你的末影龙设置 4 个名称:将 name_1 添加到你配置中的 name_4:
    
    name: '&5EnderDragon&r'
    name_1: '&5Dragon Boss&r'
    name_2: '&5Second Dragon&r' ...
    
    如果例如没有 name_3 或 name_4 存在,则使用默认值“name”...默认值“name”也用于消息等 ($dragon)。
  • 0.5.7 版本开始支持 1.13...
  • 0.5.8 版本增加了对 PlaceholderAPI 的支持并修复了一些小 Bug。要将前缀与 PAPI 一起使用,请在你需要的任何地方添加占位符 %dragonslayer_prefix%。
  • 0.6.0 版本添加了更新检查器和对 1.13.1 的支持!
  • 0.6.1 支持 EssentialsChat。在你需要它出现的地方添加 {DRAGONSLAYER}。例如:format: '<{DRAGONSLAYER}{DISPLAYNAME}> {MESSAGE}'
  • 0.6.3 新增功能:支持 Legendchat!在你想要显示它的地方添加 {dragonslayer} 标签(Legendchat 配置)。
  • 0.6.5 增加了对 1.14 的支持,增加了新的玩家传送功能和一个新的 PlaceholderAPI 占位符 (%dragonslayer_timer%),用于获取到下一次末影龙刷新剩余的时间。
  • 0.6.6 增加了 %dragonslayer_nexttime% 和 %dragonslayer_nextmap% 用于 PlaceholderAPI。
  • 0.6.7 增加了完全禁用刷新的能力(这将在未来与另一个插件一起使用时很有用)。
  • 0.7.0 如果你想在你的一个末地世界中使用插件 DragonTimer,你应该在该世界的 DragonSlayers 配置中将 respawndelay 设置为 -1!
  • 0.7.1 增加了新的配置变量:nomcdragonrespawn 用于阻止 minecraft 在服务器重启时内部刷新末影龙!增加了用于更改配置值的命令。增加了新的权限:dragonslayer.admin。
  • 0.7.4 增加了一个绕过末影龙被末地折跃门传送的“问题”的旁路:将“bypassdragongateway”设置为“true”来启用它。这些命令现在也可以在控制台中使用。修复了缺失的命令 (getarmorstand)。
  • 0.7.6 将占位符 $player 和 $world 添加到“command”功能和一些修复...
  • 0.7.7/8 在内部修复了很多...
  • 0.7.9 增加了对 1.15 的支持,增加了末影龙头的掉落,增加了在末影龙被击杀时拥有多个命令的能力,增加了新的命令来移除末影龙...
  • 0.8.0 新增功能:替代奖励系统!当“alternativereward”设置为 true 时,你击杀末影龙获得的经验和金钱将在末地所有剩余的玩家之间分配。(只有那些对末影龙造成伤害的玩家!)如果一个玩家(玩家 A)造成了 80% 的伤害,而另一个玩家(玩家 B)造成了 20% 的伤害并击杀了末影龙:玩家 A 获得 80% 的经验和金钱,玩家 B 获得 20% 的经验和金钱...在末影龙被击杀之前死亡的玩家运气不好,将什么也得不到!掉落物(蛋,头)将像往常一样掉落...(如果你想确保击杀者获得奖励,你可以使用这些命令!)
  • 0.8.1 (仅内部) 通过重置水晶等来刷新世界(作为完全世界重置的替代方案!)启用此功能后,可能会再次发生传送门堆叠。这是由 Minecraft 本身(世界生成器)完成的,并且取决于版本 (spigot 1.13+)(似乎这只发生在旧世界中 ...)。
  • 0.8.2 (仅内部) 更改了末影龙计数逻辑...不再需要配置中的“count”!!
  • 0.8.3 (仅内部) 添加了计时器显示....和 3 个新的配置变量。新的配置变量“timerfunc”:
    • 0 = 为该世界禁用计时器显示
    • 1 = 第二行中的值显示倒计时的秒数
    • 2 = 第二行中的值显示正在运行的刷新计时器的数量(默认)
    新的消息文本“timertext”和“timerline”: timertext 是第一行,timerline 是第二行。如果“timerline”为空,则将使用内部默认值...配置默认值如下:
    
    timertext: 'Next Respawn in:'
    timerline: '$days Days, $hours:$minutes:$seconds, #'
    
    这两行都接受占位符:$days, $hours, $minutes 和 $seconds!使用默认值,它将显示 2 行,第二行显示倒计时,在“#”之后显示该世界正在运行的计时器的数量。你可以根据你的需要更改它...例如:
    
    timertext: 'Next Respawn: Days:$days, $hours:$minutes'
    timerline: 'Seconds:'
    
    将 timerfunc 设置为“1”后,这将在第一行中显示倒计时,第二行中仅显示秒数...占位符更改: %dragonslayer_timer% -> 将返回玩家所在世界中末影龙下一次刷新的时间...(以及该世界的名称)如果玩家不在末地世界(或者在没有刷新计时器的末地世界中...),则占位符会给出所有世界中第一次下一次刷新的世界和时间... %dragonslayer_nexttime% 返回玩家所在世界中下一次刷新的剩余时间。或者如果玩家不在末地世界或在没有运行计时器的末地世界中,则返回任何世界中的下一次刷新... %dragonslayer_nextmap% 始终返回具有第一个下一次刷新的世界...
  • 0.8.4 添加了在使用多个名称时,为生命值、伤害、经验和奖励设置多个值的可能性,例如:名称在“name”中设置的末影龙将具有与以前相同的默认值...名称在“name_1”或“name_2”(等)中设置的末影龙将具有在“health_1”和“damage_1”或“health_2”和“damage_2”等中设置的生命值和伤害(如果可用)...经验和奖励相同 --> experience_1, reward_1。如果配置中缺少一个值,则使用默认值。如果你想使用这个 MultiValues-Feature!你需要手动设置它! 信息:MultiValues 取决于“maxdragons”!
  • 0.8.5 更改了配置以提高可读性...新的 PAPI 占位符,用于防止末影龙被传送门传送的新例程(仅 Paper),一大堆修复...
  • 0.8.7 实验性的新配置变量“range”--> 更改末影龙的跟随范围(默认值为 16(不确定这是否有什么影响...))取决于服务器的设置,再次可以获得大于 2048 的最大生命值...(仅适用于基于 spigot 的服务器.. (Spigot, Paper 等)
  • 0.8.8 当 spigot.yml 中的“world-settings.default.merge-radius.exp”设置为 0 时,像原始经验球一样分割额外的经验球(修复 1.9+ 中的经验球)--> 掉落多个经验球!命令现在可以有一个百分比!如果给出一个百分比,例如:“{66}ping”-> 命令“ping”有 66% 的几率被执行!!(值从 0 到 100,如果没有给出值,则为 100%)如果末影龙刷新计时器和世界重置计时器具有相同的值,则不再禁用重置!这样,你现在可以使用末影龙的倒计时作为世界倒计时。新的 PlaceholderAPI 占位符: %dragonslayer_mykills% -> 玩家击杀末影龙的数量 %dragonslayer_place_n% : 记分板!其中“n”是排名/位置!例如:%dragonslayer_place_1% 是第一名,%dragonslayer_place_2% 是第二名等。你可以使用它来创建一个使用 HolographicDisplays/HolographicExtension 的屠龙者记分板!!
  • 0.8.9... 更改了 PAPI 占位符 %dragonslayer_place_n%:可配置的记分板格式... -> DSL 的 config.yml 中的“scoreboard”!这有两个占位符 $player 和 $score ...如果你想使用单独的 PAPI 占位符,你可以使用 %dragonslayer_place_n_name% 和 %dragonslayer_place_n_score% (n=1,2,3...),用于重置击杀记分板的新命令:“scoreboardreset”,玩家重生/传送命令(“respawncommand”)现在也可以有多个命令...(如果存在(非空)并且 respawnplayers 设置为 true,或者 resetworld 为 true 时执行。请参阅配置部分中的示例... 包含占位符 $player 的命令将为该末地世界中的每个玩家执行... 不包含 $player 的命令仅执行一次(并且在 $player 命令之前...),传送门创建“Bug”修复:在服务器重启或末地刷新后,不会创建原始传送门,也不会再出现传送门堆叠!(终于!,真的... 终于!(我希望)) 清除所有正在运行的计时器的 cleartimer 命令...
  • 0.9.0 增加了 1.16 支持,增加了 PAPI 占位符 %dragonslayer_slayer%(显示最后一位屠龙者的名字),增加了对水晶刷新/世界刷新的保护!-> 不能再意外阻止末影龙的生成(例如通过摧毁水晶),重写了末地城市传送门的处理方式以改进行为,并修复了丑陋的 1.16 Bug!- 或者这是一种功能??- 增加了可配置的自定义命令“spawncommand”,这些命令会在末影龙生成时执行!(多个命令可以再次用“;”分隔... 如果需要,可以具有百分比可能性...)
  • 0.9.1 增加了一个修复,用于解决与末影龙战斗时的黑暗问题,可以在配置中打开/关闭...(1.13+ 服务器),增加了自动治疗末影龙的新功能和配置变量,修复了 Paper-NAG-Message 的一个小问题。大规模改进了 1.13.2+ 服务器上的区块处理!
  • 0.9.2 支持 1.16.2,通过命令进行 worldrefesh。 -> 刷新水晶塔... showtimer 命令显示下次末影龙的生成时间!!
  • 0.9.3 额外的基于玩家的命令,如果 alternativereward 设置为“true”,则可以使用!这可以用于显示击杀排名或给予玩家额外的奖励或任何你喜欢的东西... 嘿,这是命令 从“/dragonslayer showtimer”配置/翻译的文本输出 修复了使用 PlaceholderAPI dev-builds... 在传送门上生成的蛋现在也具有百分比几率即使在世界刷新/重置后的“第一个”末影龙,也会掉落末影龙头 新的配置变量用于阻止玩家在传送门上放置末影水晶 另一个新的配置设置用于减少冗长(如果设置为 false) 现在可以通过使用 PlaceholderAPI 自定义盔甲架的名称。
  • 0.9.4 -添加了拥有一个末影龙的可能性,该末影龙是从可能的/添加的多末影龙中随机选择的...(配置中的 name_1、name_2 等...) (此功能始终只生成一个末影龙!值 maxdragons 不是同时出现的最大末影龙数量,而是可以从中随机选择的最大可能末影龙数量!) -昵称/显示名称的更改也会重命名盔甲架,如果 Slayer 是更改昵称的人,并且 PAPI 占位符用于命名盔甲架...(需要安装 Essentials(X)...) -添加了 Experimaltal 功能,以将传送门和末影龙的“中心”移动到配置的末影龙生成位置! -将 resetworld 和 respawnplayers 都设置为“true”将不会在世界重置后将玩家传送回末地!
  • 0.10.0/0.10.1 - Multiportal-Update -> 请参阅更新通知...
  • 0.10.2 - 全局值 darkness、blockgrief、trydragonautofix 和 teleportdragons 可以被世界的设置覆盖 - 修复了 multiportal(末影龙飞往它们自己的传送门) - 一些机械修复
  • 0.10.3 - 用于显示 bossbar 的距离设置。 - 改进了拒绝水晶放置 - 检查自己的末影龙以允许其他末影龙而不会错误地使用它们... - 末影龙死在传送门处... 这是应该的方式...
  • 0.10.4 - 添加了带有前缀/后缀的 TabList - 重置计时器现在也保存在服务器重启时 - 新的 PAPI 占位符:%dragonslayer_nextreset%、%dragonslayer_nextresethms%、%dragonslayer_nextresethm% 和 %dragonslayer_nextresetmap% - 用于重置计时器的内部记分板中的附加行 - 一些修复...
  • 0.10.5 - 用于盔甲架上附加文本的新“armorstand_format” - 新的占位符 $slayername 显示名称或昵称(如果可用),$slayer 始终只显示名称! - “displaydragonname”可以禁用末影龙头顶上方的名称。 - 使用“slayerbypercent”,你可以让 DragonSlayer 成为对末影龙造成最大伤害的玩家。默认情况下,它是击杀它的那个人! - 记分板的光学修复
  • 0.10.6 - 添加了禁用末地床爆炸的能力,因为不清楚谁是击杀者... - 添加了更改盔甲架盔甲的可能性(钻石、金色、铁、皮革、锁链、下界合金)
  • 0.11.0 - 1.17.x 支持,修复和 NPC 雕像
  • 0.11.1 - 消息(配置)中更多的颜色代码和新的占位符 $amount - 修复了刷新/水晶重置和服务器重启! - 对新的 NPC 雕像的小修复
  • 0.11.2 - 一些修复和用于将末影龙排除在自动刷新之外的新功能。
  • 0.11.3 (内部) - 支持 1.18 和用于生成声音的新配置值。
  • 0.11.4 - 支持 1.18.1 和 ProtocolLib - 修复...
  • 0.11.5 - 使用 spigot 的新配置处理 - 对传送门、传送门和 BossBar 的一些修复 - 新的占位符...
  • 0.11.6 - 删除了过时的旧末影龙-传送门-修复 - remove dragons 命令 (/dsl remd) 仅删除 DSL-末影龙。使用附加的“force”,它将删除该世界中所有可用的末影龙! - 改进了对原始末影龙和自定义末影龙的识别 - 1.18.2 支持
  • 0.11.8 - 如果末地世界名称不以“_the_end”结尾,则添加修复以在从 multiverse 重置期间获取/查找刷新世界。 - 为命令添加 TabCompletion - 对末影龙数量的小修复
  • 0.11.9 - 仅内部
  • 0.11.10 - 修复了在玩家治疗末影龙时的替代奖励(我仍然不知道这怎么发生的...) - 一些内部更改 - 支持 1.19 和用于修复 Spigot 中 DragonBattles Bug 的热修复...
  • 0.12.0 - 为排名占位符添加了一些默认文本。 - 如果值设置为 0,将忽略末影龙的“生命值”和“伤害”更改。 - 现在可以配置 TabList(更改玩家名称)的时间。 - 更新到 1.19.1
  • 0.12.1 - 更新到 1.19.2
  • 0.12.3 - MineCraft 1.19.3 支持 - setspawn 命令现在可以在主世界中使用... - 添加了可切换的末影龙发光效果 - 添加了简单的末影龙命中效果 - 对使用 ProtocolLib 的一些修复...
  • 0.12.4 - 修复了传送门基座距离默认值 (64) 超过 +/-16 个区块的末影龙飞行级别 - 扩展了 rankcommands:现在可以使用 rankcommand_x_y,其中 x 是排名(就像以前一样),y 是末影龙编号... 如果这些值不存在,则使用没有末影龙编号的默认值(如果存在)。 - slayerbypercent 现在也可以按地图使用。(需要手动编辑) - 重新添加了指标 (bStats)
  • 0.12.5 - 修复了未安装 ProtocolLib 时的问题... - 重命名了一些配置值和命令:“armorstand” -> “statue”。 - 改进了 NPC-statue 纹理的处理。 - 添加了新功能:“slayerbyrank”
  • 0.12.6 - 兼容 MineCraft 1.19.4 - 添加了对 SkinsRestorer 插件的 NPC 雕像兼容性。
  • 0.12.7 - MC 1.20 支持
  • 0.12.9 - 支持 1.20.2 - 为发光添加了颜色
  • 0.12.10 - 命令中的占位符
  • 0.12.14 - update MC 1.20.3/4
  • 0.12.15 - Additional spawn feature (player's first join -> dragon spawn)
  • 0.13.0 - update to MC 1.20.6
  • 0.13.1 - update to MC 1.21 - fixes for NPC textures
  • 0.13.2-0.13.4 - Fixes for 1.21 etc
  • 0.14.0 - new feature: personal statues for players that already had a dragon kill! - Config changes / clean up : the individual dragon settings are now in a seperate section in the config (no name_1 etc anymore)
  • 0.14.1 - fix for dragons that are stuck in phase 1 (strafing) - placeholder can be used with 'null'-player - small fix in dragon handling
  • 0.14.2 - Update for 1.21.3
  • 0.14.3 - Update for 1.21.4 - Add WordlGuard support for personal statues.

🐛 已知 Bug/问题

  • 由于 1.17 及更高版本中的一个 Bug,你必须启用“keepchunks”!否则,插件可能无法正确计算你的末影龙!在最新的 spigot 版本 (1.19+) 中,这已经“修复”(仍然不是 100%,但是 OK)。
  • 根据你的 minecraft 服务器版本和 multiverse 版本,你不应该使用默认世界(例如“world_the_end”)作为你的末地世界!你可能无法在该默认世界中使用世界重置功能,因为 multiverse 可能无法完全卸载该地图(这取决于 MV 版本。最新版本似乎还可以,但是必须先重启服务器!在此之前,你无法使用末地传送门!)。如果你不使用世界重置,你可以毫无问题地使用该世界!
  • 如果一个世界中有多个末影龙,则末影龙可能会丢失(例如,通过服务器重启)。如果“trydragonautofix”设置为 true,则插件会尝试修复此问题。使用最新的服务器版本,这应该不再必要!
  • 如果你错过了任何末影龙,你可能想要通过命令手动启动刷新:/dragonslayer force。 /dsl force 会刷新所有缺失的末影龙,与现有末影龙的数量相比。它忽略任何正在运行的计时器。 /dsl forceall 会立即在所有支持的世界中启动刷新。
  • 从 1.9 版本开始,末影龙的经验掉落分为两个掉落:第一次在击杀位置,第二次在末影龙死亡位置。默认情况下,如果这个末影龙是香草末影龙,则不可能为第一个末影龙掉落少于 12000 XP!(请参阅 nomcdragonrespawn ...)。现在最低为 500 XP。
  • 盔甲架的头部有时会显示默认皮肤,但这是一个 minecraft-bug 而不是插件!
  • 如果在 1.17 之前的 Paper-Servers 上在服务器关闭期间收到任何 nag-warnings,例如:“Nag author: 'Jeppa' of 'DragonSlayer' about the following: This plugin is not properly shutting down its async tasks when it is being shut down.”你可以忽略这些... 有一个任务正在运行,它即将停止!但是有时它只是需要太长时间...
  • 如果世界即将刷新水晶并且该世界中没有玩家,则当玩家再次加入该世界时,会发生刷新。这不是一个 Bug,而是正常的 minecraft 行为!
  • 使用 worldrefresh 命令(水晶重置)不会保护水晶免受破坏!只有在配置中也启用了“resetcrystal”时,水晶才会受到保护!
  • 正在运行的计时器在服务器关闭期间存储在 TimerList.yml 中,但前提是服务器已正确关闭!(而不是仅仅关闭/任务杀死)!!!这不是一个 Bug... 你应该始终以正确的方式停止服务器!

📝 待办事项

  • 更多关于所有功能的配置信息... 人们似乎在设置所有这些功能时遇到问题...

P.s.: 抱歉地说,请不要乞求源代码!

💖 捐赠者

  • #1: G.S.
  • #2: 暂无...

2023 年 1 月 10 日,第 25000 次下载!