KillsPlus 战斗标签 头颅 死亡与战斗日志指令 黑/白名单 占位符 | |
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一个全方位的战斗管理插件! |
作 者 | Oscazz |
发布时间 | 2016年5月28日 |
支持核心 | Spigot | 原生版本 |
支持版本 | 1.7,1.8,1.9,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14 |
插件详细介绍
Killsplus 是一个简单而功能多样的战斗插件,旨在简化战斗管理。它包含一系列功能,并且可以进行扩展,包括:
所有这些功能都是高度可配置的,可以根据您的需求进行调整,从而最大限度地利用插件。
Killsplus 旨在简化战斗管理,它包含一系列功能,并且可以进行扩展,包括战斗日志保护、死亡指令、掉头颅等。所有这些功能都是高度可配置的,可以根据您的需求进行调整,从而最大限度地利用插件。
原生 Minecraft 版本:Legacy (< 1.13)
测试 Minecraft 版本:1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14
/Killsplus
[kps, killplus]
op
以下是默认配置文件 (截至 3.0.3):
tag:
duration: 300 # 战斗标签的持续时间,以 ticks 为单位 (1/20 秒)
ontag:
message: '&c您已被战斗标记!请勿退出!' # 当玩家被标记时发送的消息,如果标签时间刷新,则不会发送此消息。
ismessage: true # 是否发送 ontag 消息,true 为是,false 为否。
finishtag:
message: '&a您已不再被战斗标记!现在可以安全退出。' # 当玩家不再被标记时发送的消息。
ismessage: true # 是否发送 finishtag 消息,true 为是,false 为否。
oncombatlog:
message: '&c%player% 已在战斗中退出!' # 当玩家在战斗中退出时发送的消息,%player% 是他们的名字。
broadcast: true # 是否在所有世界中广播,仅在一个服务器上,以上消息。
commands: # 当玩家战斗退出时要运行的命令,%player% 是他们的名字。注意:命令在玩家被杀死之前执行。
- 'broadcast %player% logged out! This is a test command!'
killplayer: true # 是否杀死玩家,他们像正常一样死亡。
duringtag:
isenabled: true # 是否启用黑名单/白名单命令
listtype: false # 命令标签是黑名单还是白名单,true = 白名单,false = 黑名单。
commands:
- 'home'
- 'spawn'
glow: # 记住,这在 1.19 之前不起作用,因为那是实现 glow 的时间。
isenabled: true # 是否在战斗标签期间启用 glow?
color: e # 应显示的颜色,0-9 a-e (聊天颜色)
heads:
isenabled: true # 是否应在死亡时掉落头颅。
chance: 80.0 # 头颅掉落几率的概率值(百分比)。
commands:
isenabled: true # 是否启用死亡命令
# 在玩家死亡时运行的命令,包括但不限于另一个玩家杀死他们。
# 如果另一个玩家杀死他们,%killer% 将有效,并且将运行所有命令
# 如果玩家因环境而死亡,则不会运行包含 %killer% 标签的命令,所有其他命令都会运行。
deathcommands:
- 'tell %player% You died!'
- 'tell %killer% You killed %player% nice!'
如果您使用了 Killsplus 的先前版本并希望升级,则必须删除您的配置文件,然后重新开始。或者添加您缺少的配置部分。
大家好,在这个项目中断两年后,我决定将其恢复生机。
这个新版本大大提高了性能,因为它完全重新编码了整个原始插件。
截至目前,它非常简单,它具有先前版本的 Killsplus 的所有功能,但我认为它能够拥有更多功能,我将在未来几个月内将这个愿景变为现实,您可能会期望看到的一些功能是:
您还可能会在未来看到该插件的付费版本,该版本将具有更多现代功能,更不用说持续的支持和更频繁的更新以及更多您的建议!
现在有用于战斗标记信息的占位符!
%killsplus_combat_istagged%
返回 true 或 false,指示他们当前是否被标记。%killsplus_combat_time_ticks%
返回战斗标记中剩余的时间(以 ticks 为单位),如果未激活标记,则默认为零。%killsplus_combat_time_seconds_decimal%
返回以小数表示的剩余时间(以秒为单位),如果未激活标记,则默认为零。%killsplus_combat_time_seconds_rounded%
返回剩余时间的完整整数秒数,如果未激活标记,则默认为零。tag:
duringtag:
isenabled: true # 是否启用黑名单/白名单命令
listtype: false # 命令标签是黑名单还是白名单,true = 白名单,false = 黑名单。
commands:
- 'home'
- 'spawn'
为那些在战斗中(当前被战斗标记)的人添加了新的黑名单/白名单命令区域。
忽略命令后的所有参数,例如,如果您将 /warp
列入黑名单,它将阻止 /warp
、/warp spawn
等。
现在,当您被标记时,会有一个 glow 效果!(当然是可选的)
由于我没有考虑 API 更改,因此还修复了 1.14 库存集成,因此您无法查看配置库存,感谢 @Huawind 指出这一点。
glow 配置插件如下:
tag:
duringtag:
glow: # 记住,这在 1.19 之前不起作用,因为那是实现 glow 的时间。
isenabled: true # 是否在战斗标签期间启用 glow?
color: e # 应显示的颜色,0-9 a-e (聊天颜色)
感谢大家对该项目的兴趣!