[MiniGames] SuperSurvivalGames [Free/Bungee/MySQL]

作者:NecorBeatz 发布时间:2016年1月10日 原生版本:未知 测试支持:未知

新的带有免费安装图形用户界面的SurvivalGames插件!

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插件详细介绍

🛠️ SurvivalGames插件文档

SurvivalGames 插件为你的服务器带来刺激的生存游戏体验。玩家需要在竞技场中搜寻资源、战斗并生存到最后。插件提供多种配置选项,让你定制独特的游戏模式。

📝 指令

  • /sg join [id] - 加入一个生存游戏竞技场。
  • /sg leave - 离开当前的生存游戏。
  • /sg list - 列出所有可用的竞技场。
  • /sg create [id] - 创建一个新的竞技场。
  • /sg delete [id] - 删除一个竞技场。
  • /sg setlobbyspawn [id] - 设置竞技场的等待大厅出生点。
  • /sg setspawn [id] [number] - 设置竞技场中玩家的出生点。
  • /sg start [id] - 强制启动一个竞技场。
  • /sg stop [id] - 强制停止一个竞技场。
  • /sg reload - 重载插件配置。

🔑 权限

  • sg.join - 允许玩家加入生存游戏。
  • sg.leave - 允许玩家离开生存游戏。
  • sg.list - 允许玩家列出竞技场。
  • sg.create - 允许玩家创建竞技场。
  • sg.delete - 允许玩家删除竞技场。
  • sg.setlobbyspawn - 允许玩家设置大厅出生点。
  • sg.setspawn - 允许玩家设置玩家出生点。
  • sg.start - 允许玩家强制启动竞技场。
  • sg.stop - 允许玩家强制停止竞技场。
  • sg.reload - 允许玩家重载配置。
  • sg.admin - 授予玩家所有生存游戏管理权限。

⚙️ 配置

config.yml


settings:
  prefix: "&7[&aSurvivalGames&7]"
  min_players: 2
  max_players: 12
  countdown: 60
  game_duration: 600
  deathmatch_duration: 120
  deathmatch_min_players: 2
  deathmatch_x: 0
  deathmatch_y: 0
  deathmatch_z: 0
  deathmatch_world: "world"
  auto_start: false
  bungee_cord: false
  bungee_cord_server: "lobby"
  rewards:
    win:
      - "give {player} diamond 5"
    kill:
      - "eco give {player} 10"
  messages:
    no_permission: "&cYou do not have permission to use this command."
    arena_not_found: "&cArena not found."
    arena_already_exists: "&cArena already exists."
    arena_created: "&aArena created."
    arena_deleted: "&aArena deleted."
    lobby_spawn_set: "&aLobby spawn set."
    spawn_set: "&aSpawn set."
    arena_full: "&cArena is full."
    already_in_arena: "&cYou are already in an arena."
    not_in_arena: "&cYou are not in an arena."
    joined_arena: "&aYou joined the arena."
    left_arena: "&aYou left the arena."
    starting: "&aGame starting in &e{time} &aseconds."
    started: "&aGame started."
    ended: "&aGame ended. Winner: &e{winner}"
    deathmatch_starting: "&aDeathmatch starting in &e{time} &aseconds."
    deathmatch_started: "&aDeathmatch started."
    deathmatch_ended: "&aDeathmatch ended. Winner: &e{winner}"
    death: "&e{player} &awas killed by &e{killer}."
    win: "&e{player} &awon the game."

messages.yml

此文件用于定制插件发送的各种消息,允许你根据服务器的需求调整文本。


# example
message: "text"