Ports 端口
作者:WiseHollow
发布时间:2016年3月16日
原生版本:未知
测试支持:1.12,1.13
港口允许您定义在世界各地即时运送玩家的区域。
点此下载插件详细介绍
🧰 Ports 插件
Ports 插件允许您定义区域,以便立即或按照您选择的计划将玩家传送到世界各地。您可以将您的 ports 设置为火车、飞机、轮船、传送门等等,一切都取决于您的想象力!
❗ 重要提示
本插件需要 WorldEdit 插件。没有 WorldEdit,Ports 将无法运行!
✨ 功能特性
- 使用 WorldEdit 定义激活区域
- 自定义您的 ports 描述(例如:“欢迎!请拿好这张票,等待 Cool Balloon 号起飞。”,“这艘船哪里也不去!”等)
- 设置即时传送器或按计划运行的 ports(基于实时分钟)。
- 支持 Bukkit 权限
- 完全支持多世界
- 每个 port 都有单独的权限控制
- 计划 ports 出发倒计时
- 可选:出发前 1 分钟燃放烟花
- 可选:到达目的地时显示彩色粒子效果
⚙️ 命令和权限
所有命令都需要 ports.admin 权限节点。
/port reload- 重新加载插件的 config.yml 文件。/port create [name]- 创建一个具有给定名称的 port。其激活区域由您当前的 WorldEdit 选择确定,其到达位置由您当前的位置确定。/port delete [name]- 删除该 port。/port arrive [name]- 将 port 的到达位置设置为您当前的位置。/port update [name]- 将 port 的激活区域设置为您当前的 WorldEdit 选择。/port schedule [name] [schedule]- 设置 port 的时间表。[schedule] 应该是一个大于或等于 0 的数字。这些数字对应于实时分钟。/port describe [name] [description]- 设置 port 的描述。该描述用于插件中的各个位置 - 例如,在等待 port 出发时显示的消息。/port destination [from] [to]- 将 [from] 的目的地设置为 [to],而不更改 [to] 的目的地。/port hardlink [port1] [port2]- 设置 [port1] 和 [port2] 的目的地,使它们指向彼此,并且指向 [port1] 和 [port2] 的任何内容都会被重置。/port link [port1] [port2]- 设置 [port1] 和 [port2] 的目的地,使它们指向彼此。/port list- 列出所有 port。/port rename [old-name] [new-name]- 重命名 port。/port permission [name] <permission>- 设置使用 port 所需的权限节点。省略<permission>参数以删除要求,并允许任何人使用该 port。
🛠️ 配置
首次运行 Ports 时,默认的 config.yml 文件将被复制到插件文件夹中的 Ports 目录中。该文件包含以下配置选项:
Fireworks: [true/false] -
Fireworks will be launched from ports which departure time is 1 minute until coming.
Particles: [true/false] -
Particles appear around player when they teleport to their new destination