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RoseStacker 玫瑰堆叠器
一个为功能和性能而构建的暴徒、物件、派生者和块堆叠插件。
作 者 Esophose
发布时间 2020年8月14日
支持核心 Spigot
原生版本
支持版本 1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
点此下载

RoseStacker 是一款实体、物品、方块和刷怪笼堆叠插件。它可以有效减少服务器的卡顿,并提供增强服务器功能和体验的特性。

🎉 RoseStacker

✨ 主要特性

RoseStacker 包含许多特性,并且在不断添加新的功能。我们的目标是添加所有堆叠插件应有的功能。如果您有任何建议,请在 Discord 服务器上告诉我们!

💎 核心功能

  • 精准采集权限、等级要求、保护和掉落几率。
  • 禁用生物 AI。
  • 刷怪笼 GUI,显示刷怪笼统计信息、生成条件以及生物是否能够生成。
  • 基于堆叠中刷怪笼数量的可自定义生物生成倍数。
  • 更改生成的最小和最大刻度率,从而更改生物生成的快慢。
  • 可配置的玩家激活范围。
  • 选择实体可以从其刷怪笼中生成多远。
  • 编辑允许在刷怪笼附近存在的最大实体数量,然后才允许继续生成。
  • 爆炸保护。
  • 可配置的堆叠损失百分比或爆炸伤害的设定值。
  • 破坏时将刷怪笼直接放入玩家的背包中。
  • 潜行时破坏整个堆叠。
  • 破坏堆叠时收到捆绑的堆叠或单个刷怪笼。
  • 破坏时将刷怪笼直接掉入背包。
  • 如果刷怪笼在另一个刷怪笼的范围内,则强制刷怪笼堆叠。
  • 使用红石电流停用。
  • 使用刷怪蛋更改生物类型。

📦 实体堆叠

  • 合并区块中的所有实体。
  • 取消堆叠实体的条件。
  • 整个堆叠的特殊死亡条件。
  • 生物快速击杀。
  • 仅当生物不处于特定状态时才堆叠生物,例如在地面上、在水中或是否在另一个生物的视线中。
  • 仅当生物是从刷怪笼生成时才切换生物堆叠。
  • 可自定义的堆叠频率,允许您选择附近的实体被堆叠的频率。
  • 转换整个生物堆叠,例如僵尸溺水或猪被闪电击中。
  • 在堆叠的实体上显示自定义名称。
  • 保存自定义属性,例如自定义最大生命值或自定义伤害。
  • 杀死整个堆叠时掉落准确的物品和经验。
  • 实体死亡时将击退转移到堆叠中的下一个实体。
  • 向下堆叠生物,这对于生物磨床很有用。
  • 在某些情况下损坏堆叠中的所有生物。
  • 生物累积繁殖。
  • 允许取消堆叠和调试堆叠的堆叠工具。

🧱 方块堆叠

  • 方块 GUI,允许批量放置或移除堆叠的方块。
  • 爆炸保护。
  • 可配置的堆叠损失百分比或爆炸伤害的设定值。
  • 如果潜行时挖掘,则设置检索整个堆叠。

⚙️ 常规功能

  • 为每种堆叠类型选择最小和最大堆叠大小。
  • 给予捆绑堆叠的命令。
  • 实体和物品的合并半径。
  • 在每个类型的基础上禁用堆叠。
  • 在每个世界的基础上禁用插件。
  • 可编辑的显示名称。
  • 禁用名称标签。
  • 如果堆叠中只有一种类型,则隐藏名称标签。

🏷️ 名称标签

  • 可配置的范围,您可以在其中查看世界中堆叠的名称标签。
  • 启用或禁用名称标签的动态查看范围。
  • 如果名称标签不在玩家的视线范围内,则隐藏名称标签。

🛠️ 其他功能

  • 功能齐全的重载命令,可以实际重载所有文件和更改。
  • 翻译命令,将文件中的名称更改为指定的语言。
  • 完全可编辑的语言文件,允许完全插件翻译。
  • MySQL 支持。

📚 指令和权限

要了解 RoseStacker 的命令、权限和插件兼容性,请查看我们的 wiki!它包含常见问题解答,并且应该能够告诉您所有需要知道的信息。

🤝 需要帮助?

如果您需要任何帮助、发现错误或有任何疑问,请加入我们的 Discord 服务器!我们通过我们的服务器提供所有支持。

请随时使用讨论频道进行交谈和提问,或者如果您发现错误,请开启工单。

💻 开源

世界上有更多的开源插件是不是会更酷一些?我们致力于将我们的代码放在那里,并且方便那些想要查看它的人访问。请随时查看我们的 GitHub

❤️ 支持我们

非常感谢所有支持我们并使用我们插件的人!我们投入了很多时间和爱。如果您喜欢此插件,请考虑给我们留下评论,或查看我们的其他插件!

如果您想给我们一些额外的支持,如果您考虑订阅我们的 Patreon,我们将不胜感激!

⚠️ 重要提示

请记住,如果您需要帮助,请不要使用评论!如果您需要帮助或有错误要报告,请访问我们的 Discord!

📜 配置文件示例


# Configuration for RoseStacker

settings:
  stacking:
    entities: true
    items: true
    blocks: true
    spawners: true
  merging:
    radius:
      entities: 8
      items: 4
  limits:
    entity:
      min: 2
      max: 64
    item:
      min: 16
      max: 2304
    block:
      min: 4
      max: 4096
    spawner:
      min: 2
      max: 32
  display_names:
    entity: '&6%type% &7x%amount%'
    item: '&b%type% &7x%amount%'
    block: '&a%type% &7x%amount%'
    spawner: '&c%type% &7x%amount%'