Thizzy'z Tree Feller 砍树插件 | |
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有史以来最具定制化的砍树机。 |
作 者 | Thiz |
发布时间 | 2019年1月26日 |
支持核心 | Spigot | 原生版本 |
支持版本 | 1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 |
插件详细介绍
Tree Feller 是一款高效的 Minecraft 插件,专为提升伐木体验而设计。它支持自动检测和砍伐树木,无论是单个树木还是复杂的结构,均可通过高度可配置的设置进行优化。插件支持自定义工具和树木配置,兼容多种其他插件,并提供丰富的调试信息。
默认配置能够可靠地砍伐所有原版树木,同时不会破坏玩家建造的结构。
是的,Tree Feller 能够检测并砍伐任何形状和大小的树木,只要树干是连接的。
如果插件无法正常工作,请确保使用最新版本,并运行 /treefeller debug
尝试砍伐树木。如果问题仍未解决,可以在 Discord 或 GitHub 上寻求帮助,提供配置文件、启动日志以及调试信息。
Tree Feller 还可以用于矿石采集,通过配置树干为矿石并禁用树叶检测来实现。
/treefeller reload
- 重载配置文件(权限:treefeller.reload)/treefeller help
- 显示命令帮助(权限:treefeller.help)/treefeller on
- 启用 Tree Feller(权限:treefeller.on)/treefeller off
- 禁用 Tree Feller(权限:treefeller.off)/treefeller toggle
- 切换 Tree Feller 状态(权限:treefeller.toggle)/treefeller debug [on|off]
- 切换全局调试模式(权限:treefeller.debug)/treefeller config
- 打开游戏内配置(权限:treefeller.config)插件始终免费,但如果您愿意支持开发,可以通过 Ko-fi 或 Patreon 进行捐赠。
# Tree Feller by ThizThizzyDizzy
# Version 1.25.1
# 插件启动时是否在控制台列出所有设置
startup-logs: true
# 默认情况下是否启用 Tree Feller
default-enabled: true
# 插件扫描原木的最大距离
scan-distance: 256
# 树叶检测范围
leaf-detect-range: 6
# 树叶破坏范围(设置为 0 可防止树叶被破坏)
leaf-break-range: 6
# 识别为树木所需的最少原木数
required-logs: 4
# 识别为树木所需的最少树叶数
required-leaves: 10
# 识别为树木的最大原木数
max-logs: 250
# 从树木底部算起,最多可以砍伐的高度
max-height: 5
# 是否允许工具耐久不足时部分砍伐树木
allow-partial: false
# 是否允许工具耐久不足时完全砍伐树木
allow-partial-tool: false
# 是否砍伐玩家放置的树叶(仅适用于 _LEAVES 材质)
player-leaves: false
# 是否对角检测树叶
diagonal-leaves: false
# 是否忽略树叶的 blockdata(仅当自定义树叶未被正确破坏时启用)
ignore-leaf-data: false
# 树木是否需要完整的横截面才能被砍伐(适用于 1x1 和 2x2 树木)
require-cross-section: false
# 是否强制检查树叶的距离(可能会造成显著性能影响)
force-distance-check: false
# 砍伐树木时需要移除的装饰物
decorations:
- snow
- vines
- cocoa
- weeping vines
- moss
- pale moss carpet
- pale hanging moss
# 禁止砍伐含有特定原木的树木
banned-logs:
# 禁止砍伐含有特定树叶的树木
banned-leaves:
# 树木水平原木柱的最大长度
max-horizontal-trunk-pillar-length: 6
# 树木的最大树干数
max-trunks:
# 树木的最小高度与宽度比
min-height-ratio:
# 树木的最大高度与宽度比
max-height-ratio:
# 树木的最小垂直原木比
min-vertical-log-ratio: 0.5
# 树木的最大垂直原木比
max-vertical-log-ratio:
# 是否启用砍伐动画
cutting-animation: false
# 动画延迟(tick)
anim-delay: 1
# 是否自动重新种植树苗
replant-saplings: false
# 是否使用树叶掉落的树苗重新种植
use-tree-saplings: true
# 是否从玩家背包中使用树苗重新种植
use-inventory-saplings: false
# 是否生成树苗
# 0 = 不生成,仅使用树叶掉落的树苗
# 1 = 生成,仅在树叶未掉落足够树苗时
# 2 = 始终生成树苗
spawn-saplings: 0
# 树苗重生的延迟时间(tick)
sapling-timeout: 50
# 树苗可以种植在哪些方块上
grass:
- DIRT
- GRASS_BLOCK
- PODZOL
# 树木根部的最大距离
root-distance: 6
# 原木的砍伐行为
log-behavior: BREAK
# 树叶的砍伐行为
leaf-behavior: BREAK
# 掉落物转换
drop-conversions:
MANGROVE_WOOD: MANGROVE_LOG
OAK_WOOD: OAK_LOG
WARPED_HYPHAE: WARPED_STEM
CHERRY_WOOD: CHERRY_LOG
SPRUCE_WOOD: SPRUCE_LOG
DARK_OAK_WOOD: DARK_OAK_LOG
PALE_WOOD: PALE_LOG
BIRCH_WOOD: BIRCH_LOG
JUNGLE_WOOD: JUNGLE_LOG
CRIMSON_HYPHAE: CRIMSON_STEM
ACACIA_WOOD: ACACIA_LOG
# 方块转换
block-conversions:
MUDDY_MANGROVE_ROOTS: MUD
# 树叶掉落概率(0.0 表示不掉落)
leaf-drop-chance: 1.0
# 原木掉落概率(0.0 表示不掉落)
log-drop-chance: 1.0
# 全局效果
global-effects:
- ALL
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