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玩家
ClickTpa
单击聊天接受传送请求!
作 者
humonga
发布时间
2018年11月21日
支持核心
Spigot
原生版本
1.20
支持版本
1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20
点此下载
插件详细介绍
配置
代码(YAML):
# ClickTpa 的配置
# 版本 v1.7.3
# 作者:jklmao
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
#
# ClickTpa Config # #
# #
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
# 请注意所有警告! #
# # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 占位符
#
#
#
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# 使用'%player%'作为发送请求的玩家。
# 使用“%accept%”作为“点击接受”消息。
# 使用“%deny%”作为“点击拒绝”消息。
# 将“%target%”用于他们想要传送到的玩家,以及“玩家发送的请求”消息。
# 示例:/tpa <玩家>,其中 <玩家> 是“%target%”。
Player-only-command
:
'&c只有玩家可以使用此命令!'
Insufficient-permission
:
'&c您没有足够的权限!'
Player-deny-tpa-message
:
'&c传送请求已被拒绝。'
Target-deny-tpa-message
:
'&c传送请求已被拒绝。'
Target-teleportion-canceled
:
'&cTeleportation 已取消
...
'
Player-got-accepted-tpa
:
'&eTeleportation 请求已被接受。'
Countdown-until-tpa
:
'&eTeleporting in 3秒
...
'
Player-no-pendingtpa-message
:
'&c您没有待处理的请求!'
Target-accepted-tpa-request
:
'&e 传送请求已被接受。'
Target-is-offline
:
'&c该玩家已离线!'
No-player-found
:
'&c该玩家不存在!'
Player-teleporting-self
:
'&c你无法传送自己!'
Player-already-requested
:
'&c您已请求,请稍候..'
Player-teleportation-request-expire
:
'&c传送请求已过期。'
Target-teleportation-request-expire
:
'&cTeleportation 请求已过期。'
玩家当前传送
:
'&eTeleporting
...
'
目标当前传送
:
'&eTeleporting
...
'
Player-TpToggle-Off
:
'&eTeleportation &6OFF'
Player-TpToggle-On
:
'&eTeleportation &6ON'
Target-Is-TpToggled
:
'&6
%target% &ehas teleportation off'
Player-Is-TpToggled
:
'&cYou are tptoggled!'
TpToggle-While-Teleporting
:
'&c传送时无法进行 TpToggle!'
Tpacancel-message
:
'&6Tpa 请求已被取消。'
# TPA 请求在秒内过期
Request-expire-time
:
120
# 直到 tpa 的秒数
# 请使用整数
Seconds-until-tpa
:
3
# 这部分要小心!
# 这是当玩家使用的参数不足时
# 例如,当玩家执行 '/tpa' 时,它会说 'Usage: /tpa <player>'
# 所以请在正确的消息下填写正确的命令!
# PS '/tpohere' 也是 '/s'(必需类型命令)。
Tpa-usage
:
'&cUse
:
/tpa <玩家>'
Tpahere-usage
:
'&cUse
:
/tpahere <玩家>'
Tpaccept-usage
:
'&cUse
:
/tpaccept <玩家>'
Tpdeny-usage
:
'&cUse
:
/tpadeny <玩家>'
Tpo-usage
:
'&cUse
:
/tpo <玩家>'
Tpohere-usage
:
'&cUse
:
/tpohere <玩家> 或 /s <玩家>'
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# #
# 请阅读! #
# #
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这部分是玩家收到 tpa 请求时
# 由于使用的代码被分成许多部分,会有很多消息。
# 无论您对“Click-to-x”消息做什么,在“Tpa-message”中都将是相同的
# 小心!
# 让您选择是否希望玩家
在被传送之前能够 # 移动
Allow-player-to-move
:
false
Player-moved-before-tp
:
'&6请求被取消,因为
%player% 移动了!'
Player-sent-request
: '&e您已向 &6
%target%
发送请求'
Tpa-message
:
- ''
- '&e
%player% &6 已请求传送到您身边。'
- '&6单击
%accept% &6 接受或单击 %deny% &6 拒绝。'
- '&6请求将在 120 秒后过期。'
- ''
Tpahere-message
:
- ''
- '&e
%player% &6 已请求将你传送到他们那里。'
- '&6单击
%accept% &6 接受或单击 %deny% &6 拒绝。'
- '&6请求将在 120 秒后过期。'
- ''
# 这将使接受/拒绝消息居中
Center-accept-deny-msg
:
true
Click-to-accept
:
'&a&l&n
[
Accept
]
&r'
Click-to-deny
:
'&c&l&n
[
Deny
]
&r'
悬停消息-on-accept
:
'&a点击接受'
Hover-message-on-deny
:
'&c点击拒绝'
#
# 屏幕消息
# 在玩家屏幕中间弹出
#
Send-on-screen-message
:
true
#当玩家接受 tp
屏幕传送时
:
- '&6传送
...
'
- '&e不要移动!'
# 当玩家成功进行
屏幕传送时
:
'&aTeleported!'
# 如果玩家在被 tp 时移动
On screen-canceled-tp
:
'&cCanceled TP!'
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~#
# 更多即将推出!#
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