| DragonSlayer | |
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龙将再次升起..。!!(带上它的兄弟们!) |
| 作 者 | Jeppa |
| 发布时间 | 2017年2月12日 |
| 支持核心 | Spigot | 原生版本 |
| 支持版本 | 1.8,1.9,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 |
插件详细介绍
🐉 Dragon Slayer 插件允许服务器在击败末影龙后,为击杀者提供称号、雕像等奖励,并支持自定义末影龙的刷新时间和地点。同时,它还提供了多种实用功能,如多世界支持、自动重置世界、自定义奖励等,极大地丰富了末地世界的游戏体验。
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所有的指令和权限如下:
/dragonslayer help | ?
权限: dragonslayer.help
描述: 显示帮助信息.
/dragonslayer reload | rel
权限: dragonslayer.reload
描述: 重载配置文件.
/dragonslayer setspawn
权限: dragonslayer.setspawn
描述: 设置末影龙的刷新点.
/dragonslayer force
权限: dragonslayer.force
描述: 强制刷新所有缺失的末影龙.
/dragonslayer forceall
权限: dragonslayer.forceall
描述: 强制在所有支持的世界中刷新末影龙.
/dragonslayer kill | k
权限: dragonslayer.kill
描述: 杀死当前世界中的所有末影龙.
/dragonslayer remove | rem
权限: dragonslayer.remove
描述: 移除当前世界中的所有 DragonSlayer 末影龙.
/dragonslayer removeall | remall
权限: dragonslayer.removeall
描述: 移除所有世界中的所有 DragonSlayer 末影龙.
/dragonslayer remove dragon | remd [force]
权限: dragonslayer.remove.dragon
描述: 移除附近的末影龙 (只移除 DragonSlayer 末影龙,除非使用 'force').
/dragonslayer getarmorstand | getstatue
权限: dragonslayer.getarmorstand
描述: 获取屠龙者的盔甲架雕像.
/dragonslayer setarmorstand | setstatue
权限: dragonslayer.setarmorstand
描述: 设置屠龙者的盔甲架雕像.
/dragonslayer delarmorstand | delstatue
权限: dragonslayer.delarmorstand
描述: 删除屠龙者的盔甲架雕像.
/dragonslayer getnpc
权限: dragonslayer.getnpc
描述: 获取屠龙者的 NPC 雕像.
/dragonslayer setnpc
权限: dragonslayer.setnpc
描述: 设置屠龙者的 NPC 雕像.
/dragonslayer delnpc
权限: dragonslayer.delnpc
描述: 删除屠龙者的 NPC 雕像.
/dragonslayer showtimer
权限: dragonslayer.showtimer
描述: 显示下次末影龙的刷新时间.
/dragonslayer settimer <seconds>
权限: dragonslayer.settimer
描述: 设置下次末影龙的刷新时间 (秒).
/dragonslayer cleartimer
权限: dragonslayer.cleartimer
描述: 清除所有正在运行的计时器.
/dragonslayer resetworld
权限: dragonslayer.resetworld
描述: 重置末地世界.
/dragonslayer refreshworld
权限: dragonslayer.refreshworld
描述: 刷新末地世界的水晶塔.
/dragonslayer scoreboardreset
权限: dragonslayer.scoreboardreset
描述: 重置击杀记分板.
/dragonslayer set <config value> <value>
权限: dragonslayer.admin
描述: 设置配置值.
/dragonslayer get <config value>
权限: dragonslayer.admin
描述: 获取配置值.
name: '&5EnderDragon&r'
name_1: '&5Dragon Boss&r'
name_2: '&5Second Dragon&r' ...
如果例如没有 name_3 或 name_4 存在,则使用默认值“name”...默认值“name”也用于消息等 ($dragon)。
timertext: 'Next Respawn in:'
timerline: '$days Days, $hours:$minutes:$seconds, #'
这两行都接受占位符:$days, $hours, $minutes 和 $seconds!使用默认值,它将显示 2 行,第二行显示倒计时,在“#”之后显示该世界正在运行的计时器的数量。你可以根据你的需要更改它...例如:
timertext: 'Next Respawn: Days:$days, $hours:$minutes'
timerline: 'Seconds:'
将 timerfunc 设置为“1”后,这将在第一行中显示倒计时,第二行中仅显示秒数...占位符更改: %dragonslayer_timer% -> 将返回玩家所在世界中末影龙下一次刷新的时间...(以及该世界的名称)如果玩家不在末地世界(或者在没有刷新计时器的末地世界中...),则占位符会给出所有世界中第一次下一次刷新的世界和时间... %dragonslayer_nexttime% 返回玩家所在世界中下一次刷新的剩余时间。或者如果玩家不在末地世界或在没有运行计时器的末地世界中,则返回任何世界中的下一次刷新... %dragonslayer_nextmap% 始终返回具有第一个下一次刷新的世界...
P.s.: 抱歉地说,请不要乞求源代码!
2023 年 1 月 10 日,第 25000 次下载!