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Tracking Compass 追踪罗盘
使用指南针跟踪运动员和路点!
作 者 ZDavePlays
发布时间 2020年06月06日
支持核心 Spigot
原生版本
支持版本 1.14,1.15,1.16,1.17,1.18
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🧭追踪指南针插件

追踪指南针是一款插件,可让您追踪服务器上的每个玩家。只需使用命令“/compass”即可获得一个追踪指南针,右键单击时会打开一个 GUI。从那里,您可以选择追踪玩家或路标。只需单击显示的项目,就会改变指南针的方向,指向被追踪的目标,可以是玩家、世界出生点、您的重生点、您最近的死亡位置,甚至是您自己的自定义路标。

功能

  • 右键手持追踪指南针打开 GUI。
  • 左键手持追踪指南针获取到目标的距离(以方块为单位)和坐标。
  • 可以实时追踪其他玩家、世界出生点、重生点、最近的死亡位置以及自定义个人路标和全局路标。
  • 管理员可以添加全局路标,服务器上的所有人都可以访问。这些可用于在出生点、服务器商店等位置放置追踪器。
  • 如果被追踪的玩家在不同的维度,指南针将指向其在切换维度之前的最后已知位置。
  • 如果被追踪的玩家离开并且之前被追踪过,指南针将指向其最后已知位置。床被破坏时也是如此。
  • 配置选项用于启用/禁用某些功能。
  • 配置选项用于启用追踪的经验值成本。
  • 您可以放置自己的个人路标并进行追踪。
  • 右键单击路标以配置或删除它。
  • 可以选择各种物品来代表和识别自定义路标,或使用自己的物品。

命令

  • /trackingcompass :给玩家一个追踪指南针。
  • /trackingcompassreload :重新加载插件的 config.yml 文件。

权限

  • trackingcompass.deny :将拒绝访问 /compass 命令。
  • trackingcompass.bypassplayercost :无论是否启用经验值成本,都将绕过追踪玩家的经验值成本。
  • trackingcompass.bypasswaypointcost :无论是否启用经验值成本,都将绕过追踪路标的经验值成本。
  • trackingcompass.denycreatewaypoints :将拒绝创建个人路标的能力。
  • trackingcompass.createglobalwaypoints :将允许创建可供任何人追踪的全局路标。

配置


- ShowDistance :默认为 true。左键单击时将显示到追踪点的距离。
- ShowCoords :默认为 true。左键单击时将显示被追踪目标的坐标。
- EnableTrackingPlayers :默认为 true。将允许追踪玩家。
- EnableWaypoints :默认为 true。将允许追踪路标。
- EnablePlayerXPCost :默认为 false。将启用追踪玩家的经验值成本。
- EnableWaypointXPCost :默认为 false。将启用追踪路标的经验值成本。
- PlayerXPCost :默认为 10。如果 EnablePlayerXPCost 为 true,追踪其他玩家时从玩家那里扣除的经验值数量(不是等级)。
- WaypointXPCost :默认为 10。如果 EnableWaypointXPCost 为 true,追踪路标时从玩家那里扣除的经验值数量(不是等级)。
- EnchantmentGlow :默认为 true。将在指南针上启用附魔发光效果,以便更好地区分追踪指南针和普通指南针。
- MaxWaypoints :默认为 50。确定玩家可以拥有的最大路标数量。最大 50 且最小 0。
- ShowTargetDimension :默认为 true。如果持有指南针的玩家与被追踪目标在不同的维度,将显示被追踪目标所在的维度。
- TrackLastKnownLocation :默认为 true。如果目标在与持有指南针的玩家不同的维度,将追踪目标的最后已知位置。
- DisableCreateWaypoints :默认为 false。将为每个玩家禁用创建个人路标的能力。
- EnableGlobalWaypoints :默认为 false。将启用全局路标列表,服务器上的每个玩家都可以访问和追踪,除非被权限拒绝。
    

重要提示

该插件仅在 1.14.x、1.15.x、1.16.x、1.17.x、1.18.x 版本以及可能的其他未来版本中工作。该插件在 1.13 及以下版本中不起作用。该插件仅适用于 Spigot 及其他 Spigot 分支,不要尝试在 Bukkit 上使用。

常见问题解答

  • Q: 使用指南针时为什么我会被传送?
    A: 您可能安装了 World Edit。要避免此冲突,请转到 world edit 的 config.yml 并搜索“navigation-wand”,从那里,您可以将物品更改为不是指南针的其他物品,或将最大距离更改为 -1 以完全禁用它。
  • Q: 我如何删除或编辑路标?
    A: 进入您的路标菜单并右键单击任何玩家创建的路标。将出现一个新菜单,其中包含更改路标的名称/物品/位置或甚至删除它的选项。
  • Q: 我如何拒绝某些玩家访问命令?
    A: 您必须使用权限 trackingcompass.deny。任何权限插件都有效。我推荐 LuckPerms。重要的是:您必须将具有所有权限启用的任何玩家的该权限值设置为 false(通过启用所有权限,他们还具有 compass.deny 启用)。您还可以使用权限 trackingcompass.denycreatewaypoints 来拒绝创建个人路标的能力。
  • Q: 我如何为我的服务器出生点、商店、小游戏区域等创建全局路标?
    A: 您必须首先在 config.yml 文件中通过将 EnableGlobalWaypoints 设置为 true 来启用全局路标。之后,您必须是 op 或具有权限 trackingcompass.createglobalwaypoints 才能创建全局路标。然后,您只需使用游戏内指南针导航到全局路标菜单,就会出现一个选项让您在所在位置创建全局路标。
  • Q: 我的指南针突然开始疯狂转动。
    A: 这是因为被追踪的目标在与您不同的维度。如果“ShowTargetDimension”在配置文件中设置为 true,您可以左键单击查看目标所在的维度。要解决此问题,只需前往与被追踪目标相同的维度,指南针就会指向它。
  • Q: 为什么插件不起作用/服务器无法启动?
    A: 此插件仅在 1.14 及以上版本中工作。由于两个版本之间的代码更改,它在 1.13 及以下版本中不起作用。如果您的服务器低于 1.13,请不要尝试添加此插件,因为这会导致服务器无法启动。

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感谢您下载追踪指南针